Личный рекорд
Играйте в своём темпе. Лучший результат останется в таблице лидеров.
Уровень и скорость растут при очистке линий.
VINCHIK / ТЕТРИС
Ваш рекорд или матч с друзьями — до четырёх игроков. Всем достаются одинаковые фигуры.
Геймпад: подключите и нажмите любую кнопку
Меню: крестовина — выбор · A — открыть · B — назад. В списках ← → меняют значение.
Играйте в своём темпе. Лучший результат останется в таблице лидеров.
Уровень и скорость растут при очистке линий.
Выберите стартовую скорость и пригласите до трёх друзей по ссылке. Общий отсчёт, матч до трёх побед.
Уровень и скорость растут при очистке линий.
Esc / Start — пауза. Без паузы игра продолжается и в скрытой вкладке. Выход завершает партию; незавершённые игры не попадают в рейтинг.
| Место | Игрок | Очки | Линии | Уровень | Дата |
|---|
Лучший завершённый одиночный результат каждого игрока. Отдельный рейтинг для каждого стартового уровня.
ЛИЧНЫЕ ВСТРЕЧИ
Победы считаются по завершённым матчам до трёх выигранных раундов. История ведётся с этого обновления.
Поле 10 × 20, одна следующая фигура, классические повороты без wall kick. Вращение доступно сразу после появления, включая клетки над верхней границей; фиксация выше поля завершает игру. Нет hold, ghost, мусорных линий и бонусов за комбо. Удержание ← → повторяет движение, ↓ ускоряет падение. ↑ на клавиатуре поворачивает, пробел мгновенно опускает и фиксирует фигуру без бонуса за падение. Очки за 1 / 2 / 3 / 4 линии: 40 / 100 / 300 / 1200 × (уровень + 1).
Скорость растёт за очищенные линии. В классическом режиме первый порог зависит от стартового уровня, затем переход каждые 10 линий. Автоматический темп ограничен ×4 относительно старта. Уровень и очки продолжают расти. Ускоренный режим повышает уровень в 1,5 раза чаще: пороги делятся на 1,5 с округлением вверх. Без роста скорости уровень и скорость постоянны. На уровне 29 и выше падение на клетку за кадр. Esc или Start геймпада ставит игру на паузу; в дуэли останавливаются все поля, продолжение — по готовности всех. Последовательность фигур одинакова и не зависит от скорости игроков. После top-out соперник продолжает до превышения счёта или своего top-out. При равных очках — переигровка.
Удержание ← → включает DAS 16/6 кадров, ↓ ускоряет падение. Геймпад: X — поворот, LT — мгновенное падение; вверх не вращает. Схема одна для всех, выбора перед стартом нет. Старые результаты сохранены в архивных рейтингах. Это самостоятельная браузерная реализация по мотивам NEStris и формата CTWC, без ROM и ресурсов Nintendo. Генератор с seed воспроизводим внутри арены; seed не совместим с турнирным картриджем. Аппаратные баги NES и переполнение счёта не воспроизводятся.